{ 代數與組合 }
{ 計算機科學 }
{ 高中教材 }
曲面與曲線
曲面與曲線
以往的積分都是沿著實數軸,其實也可以在平面上取一條曲線,沿著它積分。(線積分 line integral)
不過在學習線積分之前,我們需要引入一些幾何學上的新物件,它們分別是
- 曲面(surface)
- 曲線參數式(parametrization of a curve)
座標平面的慣用記號是 ,空間則是 ,這樣寫帶有積集合(Cartesian product)的感覺。
[TOC]
平面上的實值函數(Real valued functions on the x-y plane)
給一個座標平面 ,若其上的每個點都有一個實數的函數值 ,
那麼這就是個平面上的實值函數:
它的函數圖形就會像上圖一樣,是個曲面。
一些例子
例 1
思考下列這個曲面的樣子(也可以自己畫畫看):
形狀不好想的話,可以先畫等高線:
這是個旋轉拋物面(paraboloid of revolution),左邊的三個圓分別是 的情況。
如果定義平面上到原點的距離為 ,那麼剛剛的 函數也可以看成
,只要到原點的距離一樣, 高度就一樣。這說明了旋轉拋物面是由拋物線(parabola)沿著對稱軸旋轉一圈而成的。
例 2
利用這個網站工具觀察下列五個曲面的樣子:
- 鞍面:
- 與 無關的面:
- 在 方向是一次的面:
- 平面 :
- 解釋為甚麼這是圓錐:
看完之後照著畫畫看,並思考它們的等高線長怎樣。
例 3
看看下列兩式的圖形:
它們分別長這樣:
兩者長得有點像,在接近中心處幾乎是一模一樣的。雖然兩者之間有一點關聯1,但放在這裡只是因為它們長得滿好看的。
對於右圖,我以前寫過一個程式來計算它的紙模型的展開圖,並做出來,還滿有趣的。
曲線參數式
曲線可以視為物體運動的軌跡2,例如平面上
是個拋物線的軌跡。透過將 改成 ,我們也可以把曲線改寫成
兩者代表的圖形是一樣的,只是運動速度變兩倍而已。
一般將 的位置看成是運動的起點。
從參數式得到方程式
上面的例子,透過將兩式
消去 ,就可得到曲線的方程式
從參數式化為方程式之後,關於速度、運動方向、起點等訊息都消失了。
例 4
將下列參數式消去 :
用平方關係消掉 就好了,答案是
因此是個圓。這個參數式代表的是:「以 為起點,順時針巡行單位圓」。
例 5
將下列參數式消去 :
可想而知,兩式相加可得到 ,不過我們只能取一部份而已:
因此軌跡是個線段3,並不是整個直線。這說明了消去 的手段有時候會誤導人。
空間中的曲線
例 6
試解釋參數式 是個三維空間中的彈簧線。試想彈簧線投影到 平面所能得到的二維圖形。
應該難不倒你。
參數式的本質
本質上,平面上的曲線 的參數式是個把實數 變成座標 的函數
用函數將一條實數軸打到平面上,自然就變成曲線了。
-
事實上右圖是左圖在原點的二維泰勒逼近(Taylor approximation),因此在原點附近的行為很像。 ↩
-
這其實也不太一定,像 Koch snowflake 每一小段都是無窮長的,不是運動的軌跡。 ↩
-
這剛好是簡諧運動(Simple Harmonic Motion,SHM)。用二倍角公式降次可以發現 座標與 座標都是以某種關於 的模式運動。 ↩